W marcu, dzięki Waszej nieocenionej pomocy, wypuściliśmy CG2 w ramach wczesnego dostępu. Od tego czasu, szybko reagując na Wasze opinie, wydaliśmy pięć ogromnych megapatchy, pełnych nowych funkcji, ulepszeń rozgrywki i warstwy technicznej jak i poprawek balansu gry. Nowy, przeprojektowany prolog, pełne wsparcie dla widoku TPP i FPP z możliwością przełączania się między nimi w locie, ulepszona sztuczna inteligencja przeciwników oraz nowy system obrażeń i odporności, system wydarzeń dla frakcji, nowy system postępów i ekonomia… A do tego cała masa nowych broni, przeciwników, bossów, lokacji, zadań i umiejętności!

Megapatch 06 będzie ostatnim dużym pakietem zmian o wcześniej ogłoszonej dacie premiery.

Co to oznacza w praktyce? Już rozwiewamy wszelkie wątpliwości:

  1. Nie oznacza to, że gra nie będzie już otrzymywać żadnych aktualizacji – wręcz przeciwnie. Oznacza to jednak przede wszystkim, że realizujemy nasze założenia zgodnie z planem i idziemy naprzód.

  2. Pełna i ostateczna wersja Chernobylite 2: Exclusion Zone na PC ukaże się w 2026 roku! Kiedy dokładnie? Nie możemy tego jeszcze oficjalnie potwierdzić, ale najprawdopodobniej w pierwszym lub drugim kwartale! 💚

  3. Ponieważ pytaliście o to wcześniej – wraz z tą aktualizacją publikujemy nową i najbardziej aktualną road mapę, dzięki czemu możecie sami sprawdzić, co do tej pory zmieniło się w grze i na jakim etapie obecnie się znajdujemy.

    Spójrzcie sami ⤵️

POWIĘKSZ

 


 

Co przynosi Megapatch 06?

ZMIANY SPOŁECZNOŚCI 

▶️ Naprawiliśmy jeden z najczęstszych crashów. Znalezienie go było naprawdę trudne, ale w końcu udało nam go wyeliminować. Będziemy nadal monitorować sytuację, aby upewnić się, że nie spowoduje już żadnych problemów w aktualnej wersji gry.

▶️ Aplikacje do wykrywania mapy i wrogów nie są już dostępne jako „używane przedmioty”, ale stanowią teraz pełnoprawny program szkoleniowy dla towarzyszy, który znacznie płynniej wprowadza ich jako mechanikę.

▶️ Baza gracza nie oferuje już tak wielu pasywnych bonusów jak wcześniej. Słusznie zauważyliście, że zapewnienie tak wielu udogodnień osłabia poczucie przetrwania i walkę o każdy zasób.

▶️ Wasz ekwipunek nie będzie już naprawiał się samoczynnie w nocy. Teraz, aby bonusy bazowe działały, musicie przydzielić towarzyszy do konkretnych zadań, tak jak miało to miejsce w poprzedniej części gry. To, jak bardzo i jak dobrze zostanie naprawiony wasz ekwipunek, zależy od tego, ilu ludzi przydzielicie do zadania i jak dobrze wyposażone jest pomieszczenie.

▶️ Ludzcy przeciwnicy są teraz jeszcze trudniejsi. Szybciej celują i strzelają dokładniej. Jeśli okażą się zbyt łatwi lub zbyt trudni, ten aspekt można zmodyfikować w poziomach trudności gry.

▶️ „Wielcy” bossowie powinni teraz stanowić znacznie większe wyzwanie niż wcześniej.

▶️ Zoom lunety karabinu snajperskiego można teraz dynamicznie modyfikować podczas celowania.

▶️ Dekoracje nieznacznie poprawiają komfort życia w bazie.

NOWE FUNKCJE 

▶️ 13 nowych treningów i odpowiadających im umiejętności.

▶️ 3 nowe questy fabularne.

▶️ Teraz możesz budować podłogi w swojej bazie, aby uzyskać więcej miejsca na nowe pomieszczenia.

▶️ Teraz możesz budować w swojej bazie pomieszczenia zapewniające ochronę przed promieniowaniem. Jeśli zagrożenie jest zbyt duże, niektórzy towarzysze mogą opuścić bazę.

▶️ Pancerz ma teraz różne stopnie twardości. Im jest bardziej kruchy, tym szybciej ulegnie zniszczeniu w walce. Dbaj o swoje maski przeciwgazowe…

ULEPSZENIA 

▶️ Teraz, gdy wkraczamy na obszary, w których przeciwnicy operujący broń białą, nie mogą jej użyć, zastosują oni specjalne ataki dystansowe.

▶️ Poprawiliśmy skalowanie zadań związanych z obroną określonych urządzeń. Ich poziom trudności powinien teraz lepiej odpowiadać postępom gracza w grze.

TECHNOLOGIA

▶️ Znacząco zoptymalizowaliśmy system sztucznej inteligencji i animacji, zmniejszając obciążenie procesora.

▶️ Zoptymalizowaliśmy wydajność wielu interfejsów, zmniejszając obciążenie procesora.

▶️ Zoptymalizowaliśmy wydajność światła, nieba i chmur, zmniejszając obciążenie procesora graficznego.

▶️ Znacząco ulepszyliśmy system odczytu obszaru, znacznie zmniejszając związane z nim zacięcia podczas rozgrywki.

POPRAWKI BUGÓW ZGŁASZANE PRZEZ SPOŁECZNOŚĆ

  • Stół laboratoryjny z samouczka jest wliczany do liczby posiadanych stołów.

  • Naprawiono nagłą zmianę oświetlenia otoczenia pod mostem.

  • Naprawiono miejsce, w którym gracz mógł utknąć podczas upadku.

  • Naprawiono miejsce, w którym gracz musiał się oddalić, aby zebrać łupy.

  • Naprawiono kamery podczas pierwszej rozmowy z Boryą w bazie.

  • Naprawiono niektóre miejsca, w których można było wejść pod kryształy.

  • Naprawiono zdarzenie, w którym siatki znajdowały się w powietrzu.

  • Zdarzenie z skrzydlatym potworem ma teraz specjalne efekty dźwiękowe.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł zobaczyć ukryte skrytki, nie spełniając wymagań niezbędnych do ich otwarcia.

  • Naprawiono blokadę zwykłego łowienia ryb i polowania, w wyniku której, jeśli została aktywowana z poziomu HZ i zginąłeś z rąk bossa, załadowanie automatycznego zapisu powodowało, że boss nie pojawiał się po raz drugi.

  • Naprawiono błąd, który mógł blokować postępy w zadaniu „Zaginiona ekspedycja”.

  • Naprawiono błąd w zadaniu „Nie jest to nielegalne, jeśli nie ma prawa”, w którym Alina pozostawała przy autobusie po ukończeniu zadania.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Alina, Michaił i Teodor pozostawali w kabinie po ukończeniu zadania „Bezpiecznie i łatwo”.

  • Zniszczenie pomieszczeń wraz z zawartością powoduje teraz zwrot tej zawartości w postaci materiałów (w tym zawartości szafek).

  • PDA nie wraca już do trybu śledzenia zadania po załadowaniu zapisu, w którym znajdowało się w trybie mapy.

  • Naprawiono model i nazwę bossa w nocnym zadaniu „Mavka”.

  • Naprawiono brak powiększenia w lunecie snajperskiej.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że rozciągnięty model Michaiła pojawiał się w scenie walki z bossem w zadaniu „Moce”.

  • Ultra Borderer w zadaniu „Złóż życzenie, zaryzykuj” nie powinien już utknąć na wagonie.

  • Podpowiedź dotycząca przypisywania atrybutów nie będzie już wyświetlana podczas rozmów z postaciami niezależnymi.

  • Power of Elements – poprawiono dialog Luki, który uruchamiał się zbyt późno.

  • W „Matter of Heart” naprawiono błąd, który powodował, że serce Wani pozostawało w ekwipunku po ukończeniu zadania.

  • Naprawiono miejsca, w których znajdowały się zasoby, których nie można było podnieść.

  • Naprawiono zapętloną linię Olgi po zakończeniu zadania, która uniemożliwiała np. naukę umiejętności od niej.

  • Poprawki opisów i funkcji skanera oraz jego modułów.

  • Naprawiono sytuację, w której zadanie „Bezpiecznie i łatwo” blokowało dialogi z Aliną.

  • Naprawiono potencjalną blokadę w szkoleniu DIY.

  • Gracz otrzyma teraz informację, przypisując [RMB] – prawy przycisk myszy, że jeden klawisz będzie miał kilka funkcji.

  • Naprawiono sytuację, w której miniatury przedmiotów podczas budowania w pokojach nie pasowały do modeli 3D.

  • Poprawki miniatur książek.

  • Naprawiono awarię w pobliżu bazy mutantów.

  • Naprawiono wizualnie mały ekwipunek u sprzedawców w rozdzielczości 4k.

  • Naprawiono oświetlenie.

  • Naprawiono kurtkę, która miała niewidoczne nadgarstki

  • Szereg poprawek dotyczących unoszących się siatek.

  • Naprawiono zieloną poświatę pojawiającą się w niektórych miejscach.

  • Naprawiono niemożność podnoszenia zasobów w niektórych miejscach.

  • Naprawiono kilka miejsc, w których brakowało zregenerowanego PCG.

  • Zmieniono nieprawidłową nazwę ekstraktora Czarnobylitu.

  • Naprawiono problemy z niektórymi miejscami, w których zasoby unosiły się w powietrzu.

  • Naprawiono pozostawanie Richarda i Roya w kabinie po „czerwonej pigułce, niebieskiej pigułce”.

  • Naprawiono możliwość skanowania piercera przed rozpoczęciem zadania „The Ties That Bind”, co blokowało rozgrywkę.

  • Naprawiono lokalizację, w której wrogowie pojawiali się pod ziemią.

  • Naprawiono łupy, które w niektórych lokalizacjach znajdowały się pod ziemią.

  • Naprawiono blokowanie leczenia efektów negatywnych, gdy zdrowie spadło do -100 i w tym stanie załadowano zapisaną grę.

  • Naprawiono awarie spowodowane renderowaniem.

JĘZYKI 

▶️ Dodano wsparcie dla tureckiej wersji językowej

 


 

Z całego serca dziękujemy za nieustające wsparcie i krytykę od Was, podczas naszej podróży! To dzięki Waszym opiniom możemy rozwijać Chernobylite 2: Exclusion Zone w kierunku satysfakcjonującym nas wszystkich. Pamiętajcie, aby dzielić się z nami swoimi przemyśleniami na temat tych zmian, gdziekolwiek tylko macie na to ochotę – tutaj, na Steamie lub na naszych mediach społecznościowych 💚

Pozostaje nam Wam powiedzieć…

Trzymajcie się i udanych łowów! ☢️