W marcu, dzięki Waszej nieocenionej pomocy, wypuściliśmy CG2 w ramach wczesnego dostępu. Od tego czasu, szybko reagując na Wasze opinie, wydaliśmy pięć ogromnych megapatchy, pełnych nowych funkcji, ulepszeń rozgrywki i warstwy technicznej jak i poprawek balansu gry. Nowy, przeprojektowany prolog, pełne wsparcie dla widoku TPP i FPP z możliwością przełączania się między nimi w locie, ulepszona sztuczna inteligencja przeciwników oraz nowy system obrażeń i odporności, system wydarzeń dla frakcji, nowy system postępów i ekonomia… A do tego cała masa nowych broni, przeciwników, bossów, lokacji, zadań i umiejętności!
Megapatch 06 będzie ostatnim dużym pakietem zmian o wcześniej ogłoszonej dacie premiery.
Co to oznacza w praktyce? Już rozwiewamy wszelkie wątpliwości:
-
Nie oznacza to, że gra nie będzie już otrzymywać żadnych aktualizacji – wręcz przeciwnie. Oznacza to jednak przede wszystkim, że realizujemy nasze założenia zgodnie z planem i idziemy naprzód.
-
Pełna i ostateczna wersja Chernobylite 2: Exclusion Zone na PC ukaże się w 2026 roku! Kiedy dokładnie? Nie możemy tego jeszcze oficjalnie potwierdzić, ale najprawdopodobniej w pierwszym lub drugim kwartale! 💚
-
Ponieważ pytaliście o to wcześniej – wraz z tą aktualizacją publikujemy nową i najbardziej aktualną road mapę, dzięki czemu możecie sami sprawdzić, co do tej pory zmieniło się w grze i na jakim etapie obecnie się znajdujemy.
Spójrzcie sami ⤵️

Co przynosi Megapatch 06?
⚫ ZMIANY SPOŁECZNOŚCI ⚫
▶️ Naprawiliśmy jeden z najczęstszych crashów. Znalezienie go było naprawdę trudne, ale w końcu udało nam go wyeliminować. Będziemy nadal monitorować sytuację, aby upewnić się, że nie spowoduje już żadnych problemów w aktualnej wersji gry.
▶️ Aplikacje do wykrywania mapy i wrogów nie są już dostępne jako „używane przedmioty”, ale stanowią teraz pełnoprawny program szkoleniowy dla towarzyszy, który znacznie płynniej wprowadza ich jako mechanikę.
▶️ Baza gracza nie oferuje już tak wielu pasywnych bonusów jak wcześniej. Słusznie zauważyliście, że zapewnienie tak wielu udogodnień osłabia poczucie przetrwania i walkę o każdy zasób.
▶️ Wasz ekwipunek nie będzie już naprawiał się samoczynnie w nocy. Teraz, aby bonusy bazowe działały, musicie przydzielić towarzyszy do konkretnych zadań, tak jak miało to miejsce w poprzedniej części gry. To, jak bardzo i jak dobrze zostanie naprawiony wasz ekwipunek, zależy od tego, ilu ludzi przydzielicie do zadania i jak dobrze wyposażone jest pomieszczenie.
▶️ Ludzcy przeciwnicy są teraz jeszcze trudniejsi. Szybciej celują i strzelają dokładniej. Jeśli okażą się zbyt łatwi lub zbyt trudni, ten aspekt można zmodyfikować w poziomach trudności gry.
▶️ „Wielcy” bossowie powinni teraz stanowić znacznie większe wyzwanie niż wcześniej.
▶️ Zoom lunety karabinu snajperskiego można teraz dynamicznie modyfikować podczas celowania.
▶️ Dekoracje nieznacznie poprawiają komfort życia w bazie.
⚫ NOWE FUNKCJE ⚫
▶️ 13 nowych treningów i odpowiadających im umiejętności.
▶️ 3 nowe questy fabularne.
▶️ Teraz możesz budować podłogi w swojej bazie, aby uzyskać więcej miejsca na nowe pomieszczenia.
▶️ Teraz możesz budować w swojej bazie pomieszczenia zapewniające ochronę przed promieniowaniem. Jeśli zagrożenie jest zbyt duże, niektórzy towarzysze mogą opuścić bazę.
▶️ Pancerz ma teraz różne stopnie twardości. Im jest bardziej kruchy, tym szybciej ulegnie zniszczeniu w walce. Dbaj o swoje maski przeciwgazowe…
⚫ ULEPSZENIA ⚫
▶️ Teraz, gdy wkraczamy na obszary, w których przeciwnicy operujący broń białą, nie mogą jej użyć, zastosują oni specjalne ataki dystansowe.
▶️ Poprawiliśmy skalowanie zadań związanych z obroną określonych urządzeń. Ich poziom trudności powinien teraz lepiej odpowiadać postępom gracza w grze.
⚫ TECHNOLOGIA ⚫
▶️ Znacząco zoptymalizowaliśmy system sztucznej inteligencji i animacji, zmniejszając obciążenie procesora.
▶️ Zoptymalizowaliśmy wydajność wielu interfejsów, zmniejszając obciążenie procesora.
▶️ Zoptymalizowaliśmy wydajność światła, nieba i chmur, zmniejszając obciążenie procesora graficznego.
▶️ Znacząco ulepszyliśmy system odczytu obszaru, znacznie zmniejszając związane z nim zacięcia podczas rozgrywki.
⚫ POPRAWKI BUGÓW ZGŁASZANE PRZEZ SPOŁECZNOŚĆ ⚫
-
Stół laboratoryjny z samouczka jest wliczany do liczby posiadanych stołów.
-
Naprawiono nagłą zmianę oświetlenia otoczenia pod mostem.
-
Naprawiono miejsce, w którym gracz mógł utknąć podczas upadku.
-
Naprawiono miejsce, w którym gracz musiał się oddalić, aby zebrać łupy.
-
Naprawiono kamery podczas pierwszej rozmowy z Boryą w bazie.
-
Naprawiono niektóre miejsca, w których można było wejść pod kryształy.
-
Naprawiono zdarzenie, w którym siatki znajdowały się w powietrzu.
-
Zdarzenie z skrzydlatym potworem ma teraz specjalne efekty dźwiękowe.
-
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł zobaczyć ukryte skrytki, nie spełniając wymagań niezbędnych do ich otwarcia.
-
Naprawiono blokadę zwykłego łowienia ryb i polowania, w wyniku której, jeśli została aktywowana z poziomu HZ i zginąłeś z rąk bossa, załadowanie automatycznego zapisu powodowało, że boss nie pojawiał się po raz drugi.
-
Naprawiono błąd, który mógł blokować postępy w zadaniu „Zaginiona ekspedycja”.
-
Naprawiono błąd w zadaniu „Nie jest to nielegalne, jeśli nie ma prawa”, w którym Alina pozostawała przy autobusie po ukończeniu zadania.
-
Naprawiono błąd, w wyniku którego Alina, Michaił i Teodor pozostawali w kabinie po ukończeniu zadania „Bezpiecznie i łatwo”.
-
Zniszczenie pomieszczeń wraz z zawartością powoduje teraz zwrot tej zawartości w postaci materiałów (w tym zawartości szafek).
-
PDA nie wraca już do trybu śledzenia zadania po załadowaniu zapisu, w którym znajdowało się w trybie mapy.
-
Naprawiono model i nazwę bossa w nocnym zadaniu „Mavka”.
-
Naprawiono brak powiększenia w lunecie snajperskiej.
-
Naprawiono błąd, który powodował, że rozciągnięty model Michaiła pojawiał się w scenie walki z bossem w zadaniu „Moce”.
-
Ultra Borderer w zadaniu „Złóż życzenie, zaryzykuj” nie powinien już utknąć na wagonie.
-
Podpowiedź dotycząca przypisywania atrybutów nie będzie już wyświetlana podczas rozmów z postaciami niezależnymi.
-
Power of Elements – poprawiono dialog Luki, który uruchamiał się zbyt późno.
-
W „Matter of Heart” naprawiono błąd, który powodował, że serce Wani pozostawało w ekwipunku po ukończeniu zadania.
-
Naprawiono miejsca, w których znajdowały się zasoby, których nie można było podnieść.
-
Naprawiono zapętloną linię Olgi po zakończeniu zadania, która uniemożliwiała np. naukę umiejętności od niej.
-
Poprawki opisów i funkcji skanera oraz jego modułów.
-
Naprawiono sytuację, w której zadanie „Bezpiecznie i łatwo” blokowało dialogi z Aliną.
-
Naprawiono potencjalną blokadę w szkoleniu DIY.
-
Gracz otrzyma teraz informację, przypisując [RMB] – prawy przycisk myszy, że jeden klawisz będzie miał kilka funkcji.
-
Naprawiono sytuację, w której miniatury przedmiotów podczas budowania w pokojach nie pasowały do modeli 3D.
-
Poprawki miniatur książek.
-
Naprawiono awarię w pobliżu bazy mutantów.
-
Naprawiono wizualnie mały ekwipunek u sprzedawców w rozdzielczości 4k.
-
Naprawiono oświetlenie.
-
Naprawiono kurtkę, która miała niewidoczne nadgarstki
-
Szereg poprawek dotyczących unoszących się siatek.
-
Naprawiono zieloną poświatę pojawiającą się w niektórych miejscach.
-
Naprawiono niemożność podnoszenia zasobów w niektórych miejscach.
-
Naprawiono kilka miejsc, w których brakowało zregenerowanego PCG.
-
Zmieniono nieprawidłową nazwę ekstraktora Czarnobylitu.
-
Naprawiono problemy z niektórymi miejscami, w których zasoby unosiły się w powietrzu.
-
Naprawiono pozostawanie Richarda i Roya w kabinie po „czerwonej pigułce, niebieskiej pigułce”.
-
Naprawiono możliwość skanowania piercera przed rozpoczęciem zadania „The Ties That Bind”, co blokowało rozgrywkę.
-
Naprawiono lokalizację, w której wrogowie pojawiali się pod ziemią.
-
Naprawiono łupy, które w niektórych lokalizacjach znajdowały się pod ziemią.
-
Naprawiono blokowanie leczenia efektów negatywnych, gdy zdrowie spadło do -100 i w tym stanie załadowano zapisaną grę.
-
Naprawiono awarie spowodowane renderowaniem.
⚫ JĘZYKI ⚫
▶️ Dodano wsparcie dla tureckiej wersji językowej
Z całego serca dziękujemy za nieustające wsparcie i krytykę od Was, podczas naszej podróży! To dzięki Waszym opiniom możemy rozwijać Chernobylite 2: Exclusion Zone w kierunku satysfakcjonującym nas wszystkich. Pamiętajcie, aby dzielić się z nami swoimi przemyśleniami na temat tych zmian, gdziekolwiek tylko macie na to ochotę – tutaj, na Steamie lub na naszych mediach społecznościowych 💚
Pozostaje nam Wam powiedzieć…
Trzymajcie się i udanych łowów! ☢️